Piešimas

3 dalykai, kurių nenorite pamiršti piešdami galvas ir veidus

3 dalykai, kurių nenorite pamiršti piešdami galvas ir veidus


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Išmokti piešti veidus ir galvas yra viena sunkiausių užduočių, kurią gali atlikti kiekvienas menininkas. Net mažos klaidos yra iškart pastebimos. Norėdami piešti įtikinamą žmogaus galvą, jums reikia tvirtos strategijos.

Žinoma, kiekviena galva ir veidas yra skirtingi, tačiau yra keletas bendrųjų principų, kurie taikomi beveik visiems. Čia dalijamės trimis patarimais, kaip piešti veidus ir galvas, pritaikytais iš dailininko ir instruktoriaus Jono deMartino straipsnio, kuris pasirodo naujame leidinyje Piešimas žurnalas.

1: Viskas apie kaukolę

Kaukolė suteikia galvos ir veido karkasą, o žvelgdami į žmogaus veidą, aiškiai matome kaukolės įtaką visur - nuo kaktos, šventyklos ir antakio keteros iki skruostikaulių, nosies tilto ir žandikaulio. . Jei norite piešti figūrą realistiškai, norėsite gerai išmanyti svarbiausius kaukolės aspektus.

1 paveiksle (apačioje) pavaizduotas kaukolės vaizdas iš priekio ir šono su taškais, nurodančiais svarbius taškus. Keletas svarbiausių yra (judama iš viršaus į apačią):

  • Aukščiausias galvos taškas
  • Krūmo keteros
  • Orbita (ertmės, kuriose sėdimos akys)
  • Žandikaulio kampas
  • Smakro taškas

Šiuos taškus galite naudoti kaip inkarus, kad padėtumėte sukonstruoti galvą. Prisiminkite, kur jie yra ant kaukolės, ir tada ieškokite jų piešdami iš tikro žmogaus. Galite lengvai parodyti šiuos taškus savo piešinyje arba tiesiog protingai juos įsidėmėti. Bet kuriuo atveju, tinkamai pritvirtinę šiuos taškus, piešinys taps tvirtu pagrindu.

2: Jums reikia nustatyti ribas

Galva iš tikrųjų nėra tik viena forma - tai sudėtinga forma, sudaryta iš daugybės mažų plokštumų ir subforminių formų. Paprasčiau tariant: tai sudėtinga. Norėdami įtikinamai nupiešti galvą, norime ją protiškai suskaidyti į mažesnes dalis, kurias galėtume lengviau suprasti.

Vienas iš būdų tai padaryti - būti atsargiems ribos, vietų, kur šie mažesni lėktuvai prasideda ir baigiasi. Mes galime suskirstyti ribas į du tipus: optinės ribos ir bazinės ribos. Optinės ribos atsiranda ten, kur formos kraštas išnyksta iš žvilgsnio, pavyzdžiui, palei išorinį galvos kraštą arba nosies kraštą, kur jis sutampa su kita veido dalimi. Bazinės ribos yra šiek tiek subtilesnės. Šios eilutės apibūdina, kur viena forma ar forma susitinka ar pereina į kitą.

Mes galime praktikuoti rasti šias ribas, žiūrėdami į senųjų meistrų piešinius. 2 iliustracijoje (žemiau) parodytas Jean-Honoré Fragonard (1732–1806) piešinys. 2b iliustracijoje atsekiau kai kurias svarbiausias šio piešinio ribas. Aš naudoju kietas juodas linijas, kad nurodyčiau optines ribas, ir punktyrines mėlynas linijas, kad nurodyčiau bazės ribas. Atminkite, kad Fragonardas kai kurias iš šių linijų įtraukė į savo piešinį. Kiti jo nedarė, o aš juos piešiau remdamasis savo žiniomis apie galvos formas.

Galite išbandyti šį pratimą įvairaus amžiaus galvoms, o atlikdami pratimą išmoksite atpažinti svarbiausias galvos formas. Didėjant jūsų žinioms, pabandykite piešti jaunesnių žmonių galvas, kur blankesnės formos.

3: Pradėkite nuo linijos, baigkite nuo šešėlio

Pirmasis mūsų tikslas brėžinyje yra nubrėžti pagrindinių formų ribas. Kaip sakė puikus projekto rengėjas ir mokytojas Deane'as Kelleris, „Linija pirma, modeliuoju antra“. Kai turėsime tvirtą galvos paviršiaus koncepciją ir sukonstruosime ją pagal liniją, galėsime pereiti prie modeliavimo pagal vertybes. Dirbti atvirkštine tvarka ir pradėti nuo šviesos bei šešėlio būtų tik nukopijuoti vertybes, kurias matome savo objekte, o tai nesukurtų įtikinamos trimatės iliuzijos.

Kai būsite pasiruošę pridėti vertybių prie savo galvos piešimo, eikite eilės tvarka palengvėjimas. Tai reiškia, kad turėtumėte pradėti pridėdami šešėliai prie giliausias reljefas formos - galvos dalys, kurios labiausiai išsikiša, tokios kaip nosis ir smakras. Daugeliu atvejų šios dalys gaus dramatiškiausius šešėlius.

Sukonstravę giliųjų reljefų formas, pereikite prie seklesnių formų modeliavimo, kurių šešėliai bus subtilesni. Iš esmės modeliuojame pagal įspūdį, nes akį patraukia tamsesnės vertybės (gilesnio reljefo formos) prieš šviesesnes vertybes (seklesnio reljefo formos). Dėl to mūsų modeliavimas turės vizualinės tvarkos pojūtį.


Šis straipsnis yra sutrumpintas ir pritaikytas iš Jon deMartin „Galvos ir veido formų kūrimas“. Norėdami perskaityti visą straipsnį ir sužinoti daugiau apie tai, kaip piešti veidus ir galvas, peržiūrėkite 2017 m. Pavasario piešimo numerį. Norėdami sužinoti apie būsimus Jon deMartin užsiėmimus ir seminarus, apsilankykite jondemartin.com.

Norite visų geriausių piešimo naujienų ir instrukcijų? Prenumeruokite žurnalą „Piešimas“ čia.


Žiūrėti video įrašą: THE WALKING DEAD SEASON 2 COMPLETE GAME (Liepa 2022).


Komentarai:

  1. Deke

    Mano nuomone, tu klysti. Tai aptarkime.

  2. Patten

    Ar sugalvojote tokį neprilygstamą atsakymą?

  3. Yarema

    In my opinion, this is relevant, I will take part in the discussion. Together we can come to the right answer.

  4. Mezijind

    Mano nuomone, tai yra kliedesys.

  5. Coire

    Atsiprašau, bet, mano manymu, jūs nesate teisus. Aš galiu tai įrodyti.



Parašykite pranešimą